ကဲ ဒီေန႔ေတာ့ database အပိုင္းေလး ခဏနားျပီး C# ဘက္ကို နည္းနည္းျပန္လွည့္ေအာင္။ ကြၽန္ေတာ္တို႔ အခုေနာက္ပိုင္း programming language မွာ အသံက်ယ္က်ယ္ေလာင္ေလာင္ ျဖစ္လာတာက OOT လို႔ ေခၚတဲ႔ Object-Oriented Technique ပဲျဖစ္ပါတယ္။ OO မွာ ဘာေတြပါလဲ…
အေမြဆက္ခံျခင္းလို႔ ေခၚတဲ႔ inheritance၊
အသြင္ေျပာင္းျခင္းလို႔ေျပာလို႔ရတဲ႔ Polymorphism၊
Data hiding လို႔ေခၚတဲ႔ member data ေတြကို သို၀ွက္သိမ္းဆည္းထားျခင္း၊
Encapsulation သိမ္းဆည္းထားတဲ႔ member data ေတြကို တဆင့္ခံျဖင့္ သံုးခြင့္ေပးျခင္း၊
စသည္ျဖင့္ေပါ႔ဗ်ာ.. အဲ့ဒါေတြ ပါပါတယ္။
Inheritance အေမြဆက္ခံျခင္းဆိုတာဘာလဲ???
ဒီလိုေလးေတြးၾကည့္ရေအာင္ဗ်ာ အခုကြၽန္ေတာ္တို႔ မိဘေတြပိုင္ဆိုင္တဲ႔ ပိုင္ဆိုင္မႈေတြဟာ ကြၽန္ေတာ္တို႔ရဲ႕ ပိုင္ဆိုင္မႈေတြပါပဲ။ ဒီလိုပါပဲ ကြၽန္ေတာ္တို႔ရဲ႕ ပိုင္ဆိုင္မႈေတြကိုလည္း ကြၽန္ေတာ္တို႔ရဲ႕ မ်ိဳးဆက္သစ္ေတြက ပိုင္ဆိုင္ၾကဦးမွပါ။ ဒီသေဘာတရားေလးကို ယူျပီး OOမွာ inheritance ဆိုတာေပၚေပါက္လာတာပါ။ class တစ္ခုရဲ႕ ပိုင္ဆိုင္မႈ property ေတြဟာ အဲ့ဒီ class ရဲ႕ child ေတြကလည္း ပိုင္ဆိုင္နိုင္ပါတယ္။ ဒီလို ပိုင္ဆိုင္နိုင္ျခင္းအားျဖင့္ ကြၽန္ေတာ္တို႔က class ေတြအားလံုး အတြက္ တူညီတဲ႔ property ေတြကို အၾကိမ္ၾကိမ္ေၾကျငာေပးေနစရာ မလိုေတာ့ပါဘူး။ ဥပမာဗ်ာ ကြၽန္ေတာ္က လူတစ္ေယာက္ကို ကိုယ္စားျပဳမယ့္ class တစ္ခုေဆာက္မယ္ဆိုရင္ အဲ့ဒီ class ထဲမွာ ဘယ္လို member ေတြပါမလဲ စဥ္းစားၾကည့္၊ နံမည္ပါမယ္၊ အသက္ပါမယ္၊ ေနရပ္လိပ္စာပါမယ္ဗ်ာ၊ စသည္ျဖင့္ေပါ့။
class People
{
string Name;
int Age;
string Address;
}
ကဲ…အခု ေနာက္တစ္ခါ ကြၽန္ေတာ္က ေက်ာင္းသားတစ္ေယာက္ကို ကိုယ္စားျပဳမယ့္ class တစ္ခုထပ္ေဆာက္ဖို႔ လိုလာျပီဆိုရင္ေရာ ဘယ္လို member ေတြပါမလဲ၊ ေက်ာင္းသားမွာလည္း နံမယ္ပါမယ္၊ အသက္ပါမယ္၊ လိပ္စာပါမွာပါပဲ၊ ေက်ာင္းသားမွာ ပိုပါလာတာက roll နံပါတ္ပါမယ္၊ class ပါပါမယ္။
class Student
{
string Name;
int Age;
string Address;
int Roll;
int Class;
}
ဟုတ္ျပီ ဒီလိုအေျခအေနမ်ိဳးမွာ နံမည္တို႔ အသက္တို႔ကို ထပ္ျပီး မေၾကျငာခ်င္ဘူးဆိုရင္ ကြၽန္ေတာ္တို႔ Student class ကို People class ရဲ႕ child အျဖစ္ ေၾကျငာလို႔ ရပါတယ္။ ဒီလိုမ်ိဳးပါ…
class Student : People
{
int Roll;
int Class;
}
ဒါကို inheritance လုပ္တယ္လို႔ ေခၚပါတယ္။ inheritance လုပ္လုိက္ျခင္းအားျဖင့္ People class ထဲက member data ကို Student class ထဲမွာ ျပန္ျပီ ေၾကျငာေပးေနစရာ မလုိေတာ့ပါဘူး။ ဒါေပမယ့္ ဒီေနရာမွာ အေရးၾကီးတဲ႔ အခ်က္တစ္ခ်က္ကို သိထားဖို႔ လိုပါေသးတယ္။ ဒီလိုဗ်ာ ကြၽန္ေတာ္တို႔ မိဘရဲ႕ ပိုင္ဆိုင္မႈအားလံုး ကြၽန္ေတာ္တို႔ရမလား၊ မရပါဘူး သူတို႔ ကိုယ္ပိုင္အတြက္ သိမ္းထားတာေတြလည္း ရွိနိုင္ပါတယ္။ C# language မွာလဲ အဲ့ဒီလိုမ်ိဳး ခြဲျခားဖို႔အတြက္ ကြၽန္ေတာ္တို႔ Access Modifier ဆိုတာကို သိဖို႔လိုအပ္လာပါတယ္။ C# language မွာ access modifier ၅ မ်ိဳးရွိပါတယ္။ အဲ့ဒါေတြ ကေတာ့
- public ( အမ်ားသံုး )
- protected ( မိမိႏွင့္child ေတြသံုး )
- private ( မိမိကိုယ္တိုင္သံုး )
- internal ( library တူအတြင္းသံုး )
- protected internal ( child ျဖစ္လွ်င္၄င္း၊ library တူလွ်င္၄င္း သံုး )
စသည္တို႔ ျဖစ္ပါတယ္။ အေပၚက example People class ေလးမွာ ကြၽန္ေတာ္တို႔ access modifier မထည့္ေပးလိုက္ပါဘူး။ ဒါဆိုရင္ default အေနနဲ႔ private ပါ။ ဒါေၾကာင့္ People class ထဲက member data သံုးခုက people class အတြင္းမွာပဲ သံုးခြင့္ရွိပါတယ္။ Student မွာ သံုးလို႔ မရပါဘူး။ အခုကြၽန္ေတာ္တို႔က Student class ထဲကေနပါ သံုးခြင့္ရခ်င္တာျဖစ္လို႔ protected member အျဖစ္ေၾကျငာေပးရမွာပါ။
class People
{
protected string Name;
protected int Age;
protected string Address;
}
Polymorphism အသြင္ေျပာင္းျခင္းဆိုတာကေရာ???
ကြၽန္ေတာ္တို႔ ရပ္ကြက္ေတြမွာ လုပ္ေလ့ရွိတယ္ဗ်ာ တခါတေလ ရပ္ကြက္ရံုး ကေနျပီးေတာ့ တစ္အိမ္ကို လူတစ္ေယာက္ႏႈန္း အစည္းအေ၀းတက္ရမယ္တို႔ ဘာတို႔ ၾကံဳဖူးမွာေပါ့။ ဟုတ္ကဲ႔ ရပ္ကြက္ရံုးက ေခၚတာက လူတစ္ေယာက္လို႔ ေခၚတာပါ တနည္းအားျဖင့္ people class ကို ေခၚတာပါ။ အဲ့ဒါကို အိမ္မွာ ရွိေနတဲ႔ ေက်ာင္းသားတစ္ေယာက္က သြားတက္လို႔ မရဘူးလား၊ ရပါတယ္။ Teacher တစ္ေယာက္သြားတက္မယ္ဆိုလို႔လဲ ရပါတယ္။ Teacher ကလည္း people တစ္ေယာက္ပဲ ျဖစ္လို႔ပါ။ ဒါေပမယ့္ Student ပဲ သြားသည္ျဖစ္ေစ၊ Teacher ပဲသြားသည္ျဖစ္ေစ၊ ဒါမွမဟုတ္ People ကိုယ္တိုင္ပဲ သြားသည္ျဖစ္ေစ၊ အားလံုးကို People လို႔ပဲ ျမင္ပါတယ္။ အားလံုး အခြင့္အေရးတန္းတူပါပဲ။ Student မို႔ အခြင့္အေရးပိုရမလား မရပါဘူး။ အိုေက အဲ့ဒီလိုမ်ိဳး People ကိုေခၚတာကို Stuent သြားလိုက္တာကို အသြင္ေျပာင္းလဲျခင္း ( polymorphism ) လို႔ ေခၚပါတယ္။
static void Main()
{
People p;
p = new Student();
}
Polymorphism မွာ သတိထားရမည့္ အခ်က္ကေတာ့ child ကို parent အသြင္ေျပာင္းနိုင္ေပမယ့္ parent ကိုေတာ့ child အျဖစ္ေျပာင္းလို႔ မရပါဘူး။ ဆိုလိုတာကေတာ ေက်ာင္းသားအားလံုး စာေမးပြဲလာေျဖပါဆိုျပီး ေခၚတာကို အိမ္မွာ ရွိတဲ႔ လူၾကီးေတြသြားေျဖလို႔ ရမလား မရပါဘူး၊ ဒီသေဘာပါ။ Student ကိုေတာင္းရင္ေတာ့ People ေပးလို႔ မရပါဘူး၊ Student ပဲ ေပးမွ ရမွာပါ။
Data Hiding
Data hiding ဆိုတာကေတာ့ ကြၽန္ေတာ္တို႔ အိမ္မွာ မိသားစုပိုင္ဆိုင္မႈေတြကို တျခားလူေတြသိေအာင္ ထုတ္ေၾကျငာေလ့ရွိလား? မရွိပါဘူး တိတ္တိတ္ေလးပဲ သိမ္းထားေလ့ရွိပါတယ္။ ဒီသေဘာပါပဲ class ေတြထဲမွာရွိတဲ႔ member data ေတြကိုလည္း အျပင္ကေန ေခၚလို႔မရေအာင္ private လုပ္ထားျခင္းကို data hiding လို႔ ေခၚပါတယ္။ ဥပမာဗ်ာ အခု student class ထဲမွာ roll နဲ႔ class ပါတယ္မလား၊ အဲ့ဒီ member data ေတြကို အျပင္ကေန ေခၚသံုးလို႔ မရပါဘူ။ ဘာလို႔လဲဆိုေတာ့ private member data ေတြ ျဖစ္လို႔ပါ။ ဒီလုိမ်ိဳး class member data ေတြကို private အျဖစ္ပဲ ေၾကျငာတာကို Data Hiding လို႔ေခၚပါတယ္။
Encapsulation
Encapsulation ဆိုတာကေတာ့ ကြၽန္ေတာ္တို႔ hide လုပ္ထားတဲ႔ data ထဲက လိုအပ္တဲ႔ dataေတြကို function ေတြကေနေသာ္လည္းေကာင္း၊ property ေတြကေနတဆင့္ေသာ္လည္းေကာင္း၊ အသံုးျပဳနိုင္ဖို႔အတြက္ စီမံေပးျခင္းပဲ ျဖစ္ပါတယ္။ ကြၽန္ေတာ္တို႔ C# မွာေတာ့ member data ေတြကို ကိုယ္စားျပဳဖို႔အတြက္ property ေတြကိုသံုးေလ့ရွိပါတယ္။ ဒီလိုမ်ိဳးပါ..
class Student : People
{
int Roll;
int Class;
public int RollNo
{
get
{
return Roll;
}
set
{
Roll = value;
}
}
public int ClassID
{
get
{
return Class;
}
set
{
Class = value;
}
}
}